Kūrorta romāns - 28.08.2010

Starts:
28.08.2010 18:00
Jūrmala, Stāvlaukums aiz Rimi, pretī Akvaparkam.
Lūdzam ļoti savlaicīgi ierasties starta vietā un ņemt vērā ļoti iespējamos sastrēgumus pie Jūrmalas iebrauktuves.
Darbības zona:

Ekipējums:
• ap diviem latiem sīknaudā (iebraukšanai Jūrmalā utml);
• 2 gab pretodu līdzeklis;
• noderēs kompass, lineāls un rakstāmais;
• var palīdzēt neliela lāpsta un veiklas rokas;
• svece, sērkociņi vai šķiltavas;
• peldlietas un labi apavi (piem zābaki) varētu būt noderīgi vismaz vienam cilvēkam + dvielis;
• dators ar interneta pieslēgumu;
• spēļu kāršu komplekts;
• fotoaparāts ar pieslēgumu datoram (jābūt iespējai nosūtīt fotogrāfijas uz e-pastu);
Koordināšu formāts: xx.xxxx xx.xxxxx
Šīs spēles kartes: balticmaps.eu

Komentāri (33)
RSS saritināt / izvērstg_p
g_p
Normunds
Edgars
bet jāņem vērā, ka Jūrmalā naktī nav daudz vietu kur ieskriet nopirkt Coca Cola vai kādu karsto suni :), ja iekāriens uznācis un sanāk brīvs laiks… kaut gan man šķiet, ka brīva laika īsti nebūs… :)
Normunds
Edgars
Edgars
Edgars
Īpaši jāpeld nebūs, nedaudz iebrist dažiem gan sanāks, bet nu max līdz ceļiem.
Tā kā ik pa laikam pasmidzina lietus, ieteiktu paķert līdzi kaut kādu pretlietus līdzekli, jo dažos līmeņos sanāks kādu brīdi ārpus mašīnas uzturēties.
P.S un jā — pārējo minēto minimālo ekipējumu gan arī ieteiktu paņemt līdzi. Kādam varbūt arī nenāksies visu izmantot, citam būs bez kaut kā no tā pagrūti.
g_p
Wonder
Edgars
Igors
Edgars
Igors
Wonder
Normunds
Un vēl,šitai ausktumā odi jau aizlidojuši uz siltajām zemēm!:D
Atis
Ja esat pētījuši video, tad gan jau īpaši pārsteigumi par lietām nebūs.
P.S Zinību diena tuvojas ;)
g_p
Normunds
Normunds
Kopējā ideja:
Daudz līmeņu, kuros kaut kas aktīvi jādara, lai nav tā, ka 80% ir ielu nosaukumi/firmu adreses
Mājieni 20-20-20, autopāreja 1:40.
Iespējami mazināt pārbraucienus.
Lai ir savs prieks tiem, kam patīk tīri rēķināt un arī tiem, kam patīk pa graustiem paskraidīt.
Katrā no vietām bija 3 kodi – divi labi redzami un viens kaut kur nostāk, piem pie sētas/aiz pastkastītēm utml.
1. Pa pēdām skaistumam
Īpašus komentārus laikam neprasa. Jāatzīst gan, ka vēsais lietainais laiks ieviesa zināmas korekcijas un cilvēku ielās bija mazāk kā cerēts.
2. Cietie rieksti.
Zinību diena ;). Bet ja nopietni, kā jau vairums saprata, patiesībā tur bija jārisina tikai kādi 4-6 uzdevumi un arī tiem daži atbilžu varianti bija acīmredzami nepareizi vai arī koordinātes trāpīja ārpus spēles rajona.
Tiesa gan, statistika parāda, ka dažām komandām tas ir prasījis pārāk daudz laika (>1 stundu).
Kodi bija – pa koka laipu ejot – skatu laukuma augšā zem tālākā soliņa + uz informācijas dēļa augšējā staba + paša skatu laukuma konstrukcijas staba.
3& 4.Apslēptais dārgums
Pirmā aktivitāte. Nebija nepieciešamības apstaigāt visus aplīšus, bet gan pēc tabulas ejot var nonākt līdz pēdējam, kurā arī mēs bijām. Labi, bijām ~30m pa labi uz Rīgas pusi, jo mūsu iecerētajā vietā sauļojās pāris nūdisti :)
Jāatzīst, ka tie, kas uzdevumu pildīja pēc ~20:30 emocijas varētu nebūt tās pozitīvākās, jo bez nokrišņu laiku bijām pasūtījuši tikai līdz 20:30.
5. Valodas.
Viens no šīs spēles vienkāršākajiem uzdevumiem, pieņemu, ka tik vienkāršs, ka sākumā daudzi pat meklēja kaut ko dziļāku. Kodi, manuprāt, visās trijās vietās bija daudzi un labi redzami.
Bonuss – Dzintaru Mežaparka tornis. Tieši pa ceļam no Kuģu ielas uz Jūras/Lienes. Ja uzkāpj augšā, nebija grūti arī atrast simbolus.
6. Cēzars.
Eksistē Cēzara šifrs, kur sākotnējo teksta simbolu aizstāj ar nobīdes simbolu. Piemēram, ja nobīde ir +2, tad A aizstās ar C utm. Tātad, lai no nošifrētas ziņas iegūtu oriģinālo nobīde ir jāatņem. Attiecīgi no svītrkoda cipariem atņemot 18, iegūst bunkura koordinātes.
Lai atvieglotu meklēšanu pašā bunkurā, salikām pāris sveces.
Kodi bija – pie tālākās sveces uz grīdas bija datora mātesplate ar kodu, tā paša gaiteņa tālākajā galā pie trupas un pašā pirmajā telpā ar ūdeni un durvīm uz grīdas – istabas kreisajā tālākajā stūrī pie elektroskapīša starp tā durvīm un sienu.
Bonuss – Varkaļu kanāls. Ja brauc no Rīgas puses, tad nepārbraucot pāri tam, aizejot uz Upi, tai iekārtai Lielupes pusē ir tāda kā operatora būda. Tur bija elektroskapī un grīdā ēstuvju saraksts – dažādas ēdnīcas Jūrmalā un mūsu mākslīgi ieliktā Ķemeru ēdnīca ar adresi, kas noderētu pēdējā līmenī.
7. Crime
Vairāk domāts, lai komandām nebūtu liels pārbrauciens no Jūrmalas sākuma uz Sloku.
Tā rakstu darba autora un arī mūsu viedoklis – atslēga ir tajā ko katrs no varoņiem visu dienu bija dzēruši – Alus, brendijs un šotiņi. Alus kauss – ir paliels apļveida nospiedums, brendijam arī paliels, bet jau mazāks, savukārt šotiņiem, kā reizi ~2 latu izmērā nospiedums.
Ko mēs iedevām: cigāru aromāts – īsti nav saistāms ne ar vienu no trim. It sevišķi ar Ilzi. Saskrāpēta roka, zilums – arī īsti nav redzama tieša saistība. Paliek tikai detaļa ar svaigo traipu un to ko varoņi visu dienu dzer.
Attiecīgi Arnolds.
8. Maltuve.
Ja ar sveci droši silda papīru, kuru izrakāt no pludmales, parādās koordinātes uz dzirnavām. Tikai brīdī, kad papīrs paliek brūns no abām pusēm parādās cipari. Cipari bija rakstīti dubulti – gan augšējā kreisajā stūrī virs 3. Uzd koda, gan tās pašas lapas apakšējā labajā stūrī. Kā sapratu no pāris komandu komentāriem – visticamāk tika pārāk maz sildīts, ko var izskaidrot arī ar fantastisko laiku ārā.
Katram gadījumam bijām iedevuši arī alternatīvo risinājumu, kas komandām prasītu arī ~50 minūtes – paņemot to mūsu aprakstu un atliekot uz kartes, tiek iegūts, ka punkts ir dārziņu koorperatīvā pie ziņojuma dēļa. Uz tā bija mūsu sludinājums ar koordinātēm uz dzelzceļa tiltu, kas bija ~200m uz Austrumiem. Zem tilta bija koordinātes uz dzirnavām. Pirmā lapiņa – upītei pa vidu, zem tilta – striķī — ~2,5 virs ūdens. Vairāk domāts, lai atnākot redz, ka te ir īstā vieta. Upītes dziļums – kādi 10 cm zem ceļiem. Ja iebrien upītē, uzreiz pa kreisi niedrē bija iesiets otrais kods. Savukārt, ja pāriet pāri tiltam/upītei, tad tilta otrā pusē bija trešais kods.
Kāršu uzdevums – viņu varēja atrisināt arī 1 min laikā. Viss, kas vajadzīgs – saliekam tā kā jādemonstrē 2 apakšā, tad 3, 4....K. Ņemam K rokā, ņeam Q un liekam uz K. K paņemam no apakšas un liekam uz Q. Ņemam rokā J, ņemam kārti no apakšas un liekam augšā. Ņemam 10. Atkal ņemam kārti no apakšas. T.i atkārtojam uzdevumu pretēji.
Jāatzīst, ka šajā uzdevumā pietrūka tās 20 min, kuras minēju sākumā (autopāreja bija 1:20, nevis 1:40). Līdzīgi būs ar nākamo uzdevumu.
9. Kultūra
Spriežot pēc replikām, komandas samērā ātri izkoda, kur jābrauc. Bija jāatrod četri kodi, katrs no kodiem bija trijās vietās.
Pirmais stāvs – pamata kods – ‘garderobe’,otrais telpa no galvenajām kāpnēm pa labi un pie trupas. Rezerve — Tualetes pirmajā stāvā (no galvenajām kāpnēm pa kreisi).
Otrais stāvs (skatuve) – pamata – iesiets striķos virs skatuves ~3m augstumā, otrs skatuves labajā stūrī ~4m augstumā, rezerves – skatuves dziļumā bija telpas. Kods bija pašā skatuves dziļumā labajā telpā uz stieņa.
Trešais stāvs (kinooperatoru telpas) – lai atvieglotu uzdevumu, bijām nolikuši sarkanu sveci. Vienīgi iespējams, ka kad daļa atbrauca, tā jau bija nodzisusi. Tātad viens kods bija pie sveces ~20 cm sienas virzienā grīdas līmenī uz kaut kāda plakāta. Otrais bija vienu telpu atpakaļ – ieejot mazā istabā – uzreiz labajā stūrī pie ~30cm no grīdas. Trešais kods – tālākā telpa virs durvīm.
Ceturtais stāvs (izeja uz jumtu) – izskatās, visgrūtāk atrodamais. Pa rezerves kāpnēm līdz izejai uz jumtu. Lai arī šeit atvieglotu – nolikām degošu baltu sveci. Ja pieiet pie izejas uz jumtu un paskatās apkārt – uzreiz pie pašas izejas pa labi – pamata kods. Ja paskatās uz augšu – uz izejas rāmja augšā otrais kods. Pieņemu, ka nedaudz pārāk paļāvāmies, ka komandas ieinteresēs mūsu novilktais striķis un svece un viņas papētīs, kas te tāds ir kamdēļ tas tā izcelts. Trešais kods (rezerves) – vienu kāpņlaukumiņu zemāk bija telpa ar betona bluķiem. Ja tur ieieit iekšā – 2m tālāk labajā pusē, bija kods.
10. Veselība.
Arī salīdzinoši viegls uzdevums, ja vien atrod, ka aiz milzīgās ēkas ir piemineklis Pavlovam.
Piemēram google „I.pavlovs kūrorta”. Kods bija aiz pieminekļa, pretī piemineklim pie staba un aiz pieminekļa zem ieejas nojumes.
Bonuss – Stigas iela. Tā kā kā jau ielai, arī šai ir divi gali, norādījām uz to galu, kuru rotā sludinājumu plāksne. Kā izteicās SC – tur piebraucot spīdējuši jau visi trīs kodi – koks pa kreisi no ceļa, mazs krūmiņš pa labi un attālāk esošais soliņš.
Bonusa būtība bija panākt, lai komandas nebrauc uz Ķemeriem pa Ventspis šoseju, jo tad varēja nejauši pamanīt arī pēdējā līmeņa vienu un komandas, kas meklē kodu.
11. Pusdienas
Ja, bija būts Varkaļu kanālā, tad Ēdnīcu, kas atrodas Ķemeros (te pat) nebija jābūt grūti. Kaut gan arī uzvarētājiem arī bez tā, tas prasīja tikai ap 10 min.
Kodi bija – no Dāziņa ielas puses – A4 lapa, ko izlasīt gan pagrūti, tad zem uzraksta ĒDNĪCA aiz restēm acu augstumā – maza lapiņa un ja paiet pagalma pusē – aiz vienām no restēm atkal A4 izmēra lapa.
12. līmenis — Slokas ezers ar sekojošu vēlvienu interakt — noņēmām.
Kopumā:
Līdz šim ekstremālākā mums bija bijusi ziemassvētku spēle, kur pa sniegu pa Čiekurkalna stacijas rajonu 2-3h meklējām to kā tur nav, šī varētu būt to pārspējusi ar visu tornado pludmalē.
Iespējams, ka nedaudz par daudz ietekmējāmies no igra.lv dažām spēlēm un pārāk dažus uzdevumus paildzinājām (sarežģījām) – Dzirnavu alternatīvais maršruts un Kultūras nama kodi.
Tas, kas patika – līdz pat pēdējiem 2 līmeņiem 2-6v gāja ar minimālu atrāvienu un tikai pašās beigās noskaidrojās sadalījums, arī pirmā vieta tikai par 30 min atrāvās, kas ir diezgan nebijis mūsu spele.lv
Nākamajās reizēs centīsimies likt vairāk norādes, kur tieši lielā graustā ir atrodami kodi un vel vairāk uzsvērsim, ka katram ir jābūt lietusmētelim un zābakiem :)
Un Normunds gan jau turpmāk ņems vismaz 3 drēbju komplektus
P.S.
20 min mājieni piedod spēlei ātrumu, bet jau otro reizi sanāk, ka pēc 3.mājiena pietrūkst laiks aizbraukt un atrast. Varbūt ir vērts taisīt 20-20-20-20 un attiecīgi autopāreja 1:40h.
T.i ir ceturtais mājiens, kurā tev pasaka, kur +- ir tie kodi un tev ir arī laiks tos sameklēt. Pie šādas pieejas nebūtu autopāreju praktiski nevienai komandai Kultūras namā un Dzirnavās
g_p
martins_lucky
Patiešām liels paldies komandai Šiks un Glance!:)
Arī laika apstākļi visu padarīja vēl aizraujošāku! Joprojām atceros kāpšanu Dzintaru skatu tornī brīdī, kad apkārt zibeņoja zibens un,kā izrādījās vēlāk,turpat netālu bija arī virpuļviesulis!!!
Pāris komentāri:
Neliela kļūda Cieto riekstu 10.uzdevumā iedeva mums koordinātēm vienu nepareizu ciparu,kā rezultātā aizbraucām uz nepareizo vietu un,laimīgas sakritības dēļ, kamēr trīs cilvēki pa mežu mēģināja atrast 2.kodu, ceturtais tika pie 3.& 4.koda!:)
Jāatzīst,ka priekš skolniekiem tie uzdevumi tiek sastādīti tik sviestaini,ka,ne tikai skolnieki nevar atrisināt,bet arī vecākiem ir problēma!:D Tiem,kam ir lieli bērni,sapratīs par ko es runāju!:D
Kas attiecas uz to,ka pēc pēdējā mājiena tās 20 minūtes ir par maz,lai paspētu aizbraukt un atrast kodu. Domāju,ka nevajag 4.mājienu, bet,vienkārši,pēc 3.mājiena jādod 30 vai 40 minūtes! Dot 4.mājienu par to, uz kuras sienas vai aiz kurām durvīm atrodas kods,jau būtu izlaidība!:D
Tātad variants: 20+20+20 ar autopāreju pēc 1.40, jo īpaši tas attiecas uz uzdevumiem,kur jāatrod trīs vai četri kodi vienā līmenī!!!
Atis
Normunds
Pār līmeņiem uzrakstīšu vēlāk.
Manuprāt būtu taisnīgi piešķirt organizatoriem punktus kopvērtējumā. Piemēram vismaz kā par otro vietu (ka tas notiek igra.lv). Tas būtu arī labs motivējums citām komandām organizēt spēles.
Wonder
P.S. Vai varēs dabūt bildes no afterparty? :D
Victoria
Normunds
Victoria
Normunds
Wonder
Normunds
p.s. atvainojos, ka neizkāpām no auto noslēgumā> es vainīga, vēders streikoja> nedrīkstēju kustēties :D ;D
Nu tad visiem čau & tiekās uz starta la la la la
LoseGonzaleza
Video ir te:
Normunds
Tikai reģistrētie un autorizētie lietotāji var rakstīt komentārus.