harijs bauda ziemas priekus.
Beidzot arī komanda Harijs ir saņēmusies uzrakstīt par savām gaitām spēlē Ziemas prieki.
Komandas sastāvs — spēles pirmajā pusē Jānis un 2 grūtnieces, nedaudz vēlāk pievienojās vēl 2 aizkavējušies slēpotāji. No šī brīža škodiljaks turpina spēli pilnā ekipāžā.
Spēles mērķis — atrisināt maximāli daudz uzdevumus, rezultāts nav prioritāte.
Spēle — mūsu skatījumā viena no interesantākajām. Pašiem par izbrīnu, arī rezultāts līdz šim labākais.
1. Sniega kauja
Jau sākumā saprotu, ka ar mīksto sniegu nekas nesanāks, skrienu pēc ledus gabaliem, kas diemžēl nav nemaz tik viegli savācami. Trāpīšana galīgi neiet, un esmu noskrējies. Uzdevumu veicu viens no pēdējiem, tikmēr meitenes jau nepacietībā zvana, kur es tik ilgi, ka uzdevuma otra dalja jau sen ir atrisināta, tā kā kopējais rezultāts labs.
2. Traumpunkts
ļoti interesants un izdomājams uzdevums. Manuprāt spēlē interesantākais. nonākot adresē uzskrienam augšā pēdējā kāpņutelpā, kur atrodam dzīvokli ar 74 numuru un 74 elektrības skaitītāju. Zvanam pie durvīm, iznāk kāds onkulīts, kas galīgi neko nezin ne par kodiem, ne ko citu. Tikai piesaka, ja esot ko vinnējis, lai atdodam balvu. Tikmēr Agnese jau ir atradusi īsto kāpņutelpu un uzkāpusi augšā.
3. Origami
no comments. Origami galīgi nav mūsu stiprā puse.
4. Siltums
ātri saprotam ko darīt, ar aizņemtām šķērēm izgriežam gabaliņus, un arī ātri piemeklējam attiecīgos sporta veidus, taču burtus nespējam saskatīt. Pēc sieriņa mājiena atrodam, ka rankas pienam ir vairumtirdzniecības bāze senču ielā 2, zinu, ka tieši tur arī ir liela ķieģeļu sēta iekšpagalmā. kad tur neko neatrodam jau lidojam uz Rankas ielu 12, un ļoti ātri atrodam pareizo vietu un kodu.
Šeit mūsu ieteikums — iespējams uzdevumu būtu atrisinājuši daudz ātrāk, ja izgriežamie gabaliņi būtu no cietāka papīra vai kartona. Dotajā gadījumā mums viņi vislaik locījās, un tā kā nebija arī planšetes līdz, nekas labs nesanāca, bet gan jau, ja citiem izdevās, tad vienkārši neskatījāmies tik centīgi.
5. Video
Sākam braukt uz LIDO alus sētu vecrīgā, kas itkā iet kopā ar tekstu, bet nav saprotams, ko dod video. Kad esam jau gandrīz klāt un ir pienācis 1. Mājiens, pamanam aplīti, tad tikai braukšanas jautājums. Īpaši patika slidenais kalniņš, lai tiktu iekšā tornī.
6. Balets uz ledus
Uzdevums nerisinās. Pēc mājiena, kad atrodam kā manuāli jākodē, tad saprotu, ka ir laiks laist otru šoferi pie stūres un es varu godam iemalkot vienu valmiermuižu. Par laimi Ilze atrod pareizo šifrētāju, kas ātri aizved uz brasas staciju. Ar koda atrašanu uz vietas sevišķi ātri neiet, pienāk jau koordinātas un tad gan vairs nav problēmu.
7. Mezgli
nolemjam, ka viena puse komandas risina uzdevumu, otra puse multitasko. Ar savu uzdevuma daļu tiku labi galā — 273 punkti.
Diezgan ātri uzdevumu saprotam un saskaitam mezglus, un kad mājienā ir parādīts ka cipari jāreizina jau dodamies ceļā uz Upesciema ielu, Juglas galā, netālu no ezera, meža vidū:)kaukur pie Alfas mums garām pabrauc Sacra, bet par cik mums ir zināms gala mērķis, kas 2vas reizes pārbaudīts, ar zināmu apmierinātības sajūtu sirdī, rullējam tālāk. Jau esot Berģos paskatamies, ka Sacra ir tikko beigusi šo uzdevumu ;)
Ar nelielu vilšanās sajūtu, pārskaitam mezglus un nu jau lidojam pareizā virzienā.
8. Biatlons
super uzdevums. Šadus pēc iespējas vairāk. Ļoti patīkama pārmaiņa pēc nīkšanas mašīna. Šaušana gan atkal neveicās, bet tas nav galvenais.
9. Rampa
Šis uzdevums galīgi nerisinās, toties tagad labi pārzinam zviedru karalisko ģimeni. Konuskalni mums arii saak patikt. Kautkā nonākam līdz īstajai vietai, bet rampu neatrodam, pēc tam dodamies rīgas miesnieka virzienā, kas turpat uz augšrozes ielas( pēc mūsu domām zubris varētu būt sumbrs un kaut kas līdzīgs ir miesnieka logo redzams), bet arī nekā. Otrreiz atgriežoties ieraugam rampu un kods ir rokā.
10. Bunkurs
Arī interesants uzdevums, ar ko diezgan raiti tiekam galā. Vienīgi man pēc valmiermuižas galīgi nevedas ar morzas koda pierakstīšanu, tāpēc talkā nāk grūtnieču duets un viss sanāk. Kalnā kodu atrodam ātri.
11. Vecrīga
Līdz autostopam palikušas laikam 26min. Traucamies uz vecrīgu un vienīgā doma, sadalīties pa daļām un apskriet visas minētās vietas, ko arī izdaram un neko neatrodam.
Rezumē
ļoti interesanta spēle. Patika, ka nebija googlējama, bet vairāk domājama.
Daži mūsu ieteikumi.
1) iekļaut vairāk BP 3 līmeņus
2) saglabāt tikpat interesantus interaktīvos uzdevumus.
3) iekļaut vairāk domājamos, pārbaudāmos uzdevumus, neliekot pārāk lielu uzsvaru uz ilgstošu meklēšanu interneta plašumos un tālu ceļu mērošanas līdz galapunktiem.( šajā spēlē viss bija līdzsvarā, paldies par to).
janis, harijs
Komandas sastāvs — spēles pirmajā pusē Jānis un 2 grūtnieces, nedaudz vēlāk pievienojās vēl 2 aizkavējušies slēpotāji. No šī brīža škodiljaks turpina spēli pilnā ekipāžā.
Spēles mērķis — atrisināt maximāli daudz uzdevumus, rezultāts nav prioritāte.
Spēle — mūsu skatījumā viena no interesantākajām. Pašiem par izbrīnu, arī rezultāts līdz šim labākais.
1. Sniega kauja
Jau sākumā saprotu, ka ar mīksto sniegu nekas nesanāks, skrienu pēc ledus gabaliem, kas diemžēl nav nemaz tik viegli savācami. Trāpīšana galīgi neiet, un esmu noskrējies. Uzdevumu veicu viens no pēdējiem, tikmēr meitenes jau nepacietībā zvana, kur es tik ilgi, ka uzdevuma otra dalja jau sen ir atrisināta, tā kā kopējais rezultāts labs.
2. Traumpunkts
ļoti interesants un izdomājams uzdevums. Manuprāt spēlē interesantākais. nonākot adresē uzskrienam augšā pēdējā kāpņutelpā, kur atrodam dzīvokli ar 74 numuru un 74 elektrības skaitītāju. Zvanam pie durvīm, iznāk kāds onkulīts, kas galīgi neko nezin ne par kodiem, ne ko citu. Tikai piesaka, ja esot ko vinnējis, lai atdodam balvu. Tikmēr Agnese jau ir atradusi īsto kāpņutelpu un uzkāpusi augšā.
3. Origami
no comments. Origami galīgi nav mūsu stiprā puse.
4. Siltums
ātri saprotam ko darīt, ar aizņemtām šķērēm izgriežam gabaliņus, un arī ātri piemeklējam attiecīgos sporta veidus, taču burtus nespējam saskatīt. Pēc sieriņa mājiena atrodam, ka rankas pienam ir vairumtirdzniecības bāze senču ielā 2, zinu, ka tieši tur arī ir liela ķieģeļu sēta iekšpagalmā. kad tur neko neatrodam jau lidojam uz Rankas ielu 12, un ļoti ātri atrodam pareizo vietu un kodu.
Šeit mūsu ieteikums — iespējams uzdevumu būtu atrisinājuši daudz ātrāk, ja izgriežamie gabaliņi būtu no cietāka papīra vai kartona. Dotajā gadījumā mums viņi vislaik locījās, un tā kā nebija arī planšetes līdz, nekas labs nesanāca, bet gan jau, ja citiem izdevās, tad vienkārši neskatījāmies tik centīgi.
5. Video
Sākam braukt uz LIDO alus sētu vecrīgā, kas itkā iet kopā ar tekstu, bet nav saprotams, ko dod video. Kad esam jau gandrīz klāt un ir pienācis 1. Mājiens, pamanam aplīti, tad tikai braukšanas jautājums. Īpaši patika slidenais kalniņš, lai tiktu iekšā tornī.
6. Balets uz ledus
Uzdevums nerisinās. Pēc mājiena, kad atrodam kā manuāli jākodē, tad saprotu, ka ir laiks laist otru šoferi pie stūres un es varu godam iemalkot vienu valmiermuižu. Par laimi Ilze atrod pareizo šifrētāju, kas ātri aizved uz brasas staciju. Ar koda atrašanu uz vietas sevišķi ātri neiet, pienāk jau koordinātas un tad gan vairs nav problēmu.
7. Mezgli
nolemjam, ka viena puse komandas risina uzdevumu, otra puse multitasko. Ar savu uzdevuma daļu tiku labi galā — 273 punkti.
Diezgan ātri uzdevumu saprotam un saskaitam mezglus, un kad mājienā ir parādīts ka cipari jāreizina jau dodamies ceļā uz Upesciema ielu, Juglas galā, netālu no ezera, meža vidū:)kaukur pie Alfas mums garām pabrauc Sacra, bet par cik mums ir zināms gala mērķis, kas 2vas reizes pārbaudīts, ar zināmu apmierinātības sajūtu sirdī, rullējam tālāk. Jau esot Berģos paskatamies, ka Sacra ir tikko beigusi šo uzdevumu ;)
Ar nelielu vilšanās sajūtu, pārskaitam mezglus un nu jau lidojam pareizā virzienā.
8. Biatlons
super uzdevums. Šadus pēc iespējas vairāk. Ļoti patīkama pārmaiņa pēc nīkšanas mašīna. Šaušana gan atkal neveicās, bet tas nav galvenais.
9. Rampa
Šis uzdevums galīgi nerisinās, toties tagad labi pārzinam zviedru karalisko ģimeni. Konuskalni mums arii saak patikt. Kautkā nonākam līdz īstajai vietai, bet rampu neatrodam, pēc tam dodamies rīgas miesnieka virzienā, kas turpat uz augšrozes ielas( pēc mūsu domām zubris varētu būt sumbrs un kaut kas līdzīgs ir miesnieka logo redzams), bet arī nekā. Otrreiz atgriežoties ieraugam rampu un kods ir rokā.
10. Bunkurs
Arī interesants uzdevums, ar ko diezgan raiti tiekam galā. Vienīgi man pēc valmiermuižas galīgi nevedas ar morzas koda pierakstīšanu, tāpēc talkā nāk grūtnieču duets un viss sanāk. Kalnā kodu atrodam ātri.
11. Vecrīga
Līdz autostopam palikušas laikam 26min. Traucamies uz vecrīgu un vienīgā doma, sadalīties pa daļām un apskriet visas minētās vietas, ko arī izdaram un neko neatrodam.
Rezumē
ļoti interesanta spēle. Patika, ka nebija googlējama, bet vairāk domājama.
Daži mūsu ieteikumi.
1) iekļaut vairāk BP 3 līmeņus
2) saglabāt tikpat interesantus interaktīvos uzdevumus.
3) iekļaut vairāk domājamos, pārbaudāmos uzdevumus, neliekot pārāk lielu uzsvaru uz ilgstošu meklēšanu interneta plašumos un tālu ceļu mērošanas līdz galapunktiem.( šajā spēlē viss bija līdzsvarā, paldies par to).
janis, harijs

Komentāri (10)
RSS saritināt / izvērstAtis
martins_lucky
Atis
Normunds
Wonder
martins_lucky
Atis
NatashkO
Normunds
NatashkO
Tikai reģistrētie un autorizētie lietotāji var rakstīt komentārus.