SPELE.lv

Noteikumi


SPELE.lv patur tiesības ieviest sīkus papildinājumus un izmaiņas šajos noteikumos, kas neskar spēles pamatprincipus, un uzņemas informēt par šīm izmaiņām ieinteresētās puses.

  1. Spēle

    1. Spēle sastāv no secīgas līmeņu iziešanas. Organizatori nosaka līmeņu skaitu un sarežģītības pakāpi katrai atsevišķai spēlei.
    2. Pēc katra līmeņa iziešanas komanda saņem paroli. Saņemtā parole ir jāievada speciāli tam paredzētajā vietā spēļu sistēmā. Ja parole ir pareiza, tad komanda saņem nākamo uzdevumu.
    3. Daži spēles līmeņi satur kontroles punktus. Tie ir komandas klātbūtnes pārbaudes punkti par atrašanos konkrētajā līmenī vai paroles atrašanās vietā. Kontroles punkti ir nepieciešami novērošanai un komandas klātbūtnes konstatācijai, turklāt, iespējams, komandai neredzamā veidā.
    4. Par specifiskām prasībām un nepieciešamajiem speciāliem piederumiem un/vai palīglīdzekļiem konkrētajai spēlei, tiek paziņots izsludinot jauno spēli.
    5. Izņēmuma gadījumos, spēles laikā, ir atļauts sazināties ar SPELE.lv organizatoriem pa telefonu. Izņēmuma gadījumi ir:
      1. nelaimes gadījumi ar spēlētājiem spēles gaitā, kas prasa trešo personu iejaukšanos;
      2. apstākļi, kuru dēļ tiek traucēta vai ir neiespējama spēles turpināšana un kuri radušies no spēles dalībniekiem neatkarīgu apstākļu dēļ (force majeure).
    6. Ja līmenis netiek iziets , force majeure apstākļu dēļ, komandas saņem pareizu paroli vai tiek pieņemts lēmums par pāriešanu uz nākamo līmeni, vai spēle tiek apturēta, garantējot vienādus nosacījumus visām komandām, kuras piedalās konkrētajā spēlē.
    7. Ja, atrodoties līmenī, 120 minūšu laikā komanda neievada paroli, viņa automātiski tiek pārcelta uz nākamo spēles līmeni. Par līmeņa neiziešanu komandai tiek piespriests soda laiks 15 minūšu apmērā.
    8. Pēc pirmajām 30 minūtēm pēc uzdevuma saņemšanas komanda saņem padomu (Подсказка). Ja pēc 60 minūtēm komanda nav ievadījusi pareizo paroli, viņa saņem otru padomu. Ja pēc 90 minūtēm komanda nav ievadījusi pareizu paroli, viņa saņem trešo padomu.
    9. Uzvar komanda, kuras spēlē uzrādītais laiks ir vismazākais (pieskaitot soda minūtes, autoapstāšanos u.t.t), nepārkāpjot spēles noteikumus.
    10. Par komandas finiša laiku tiek uzskatīts pēdējā līmeņa pareizās paroles paziņošanas laiks, vai laiks kad automātiski spēle ir beigusies.
    11. Visi rezultāti, kas ir paziņoti apbalvošanas laikā, tiek uzskatīti par galīgiem. Katras komandas kapteinis var iesniegt protestu spēles laikā, vai pirms apbalvošanas.
    12. Spēles dalībnieki ievēro “godīgas spēles principu”, zem tā saprotot arī tīšu netraucēšanu vai palīdzēšanu sāncenšiem.
    13. Komandu kopvērtējuma punktu skaitīšanas sistēma: komanda par 1. vietu saņem 20 punktus, par 2.vietu - 15 punktus, 3. - 11 punkti, 4. - 9 punkti, 5. - 8 punkti, 6. – 7, 7. - 6, 8. - 5, 9. - 4 punkti, 10. - 3, 11. - 2, 12. un vairāk - 1 punkts.
    14. Visas spēles tiek uzskatītas par ieskaites spēlēm, ja iepriekš nav paziņots pretējais.
    15. Pēc sezonas kopvērtējuma rezultātiem tiek apbalvotas godalgotās vietas.
    16. Vienāda punktu skaita gadījumā, par labāko tiek atzīsta komanda, kurai ir vairāk «pirmo vietu», pirmo vietu vienāda skaita gadījumā – pēc «otro vietu» skaita, un t.t.


  2. Ierobežojumi

    1. Piedalīšanās spēlē ir brīvprātīga.
    2. Spēlē nedrīkst piedalīties personas, kas nav sasniegušas 18 gadu vecumu. Par šī punkta izpildi atbild komandas kapteinis.
    3. Katrs cilvēks, ar savu piedalīšanos spēlē , automātiski ir piekritis visiem spēles noteikumiem, kā arī pats vienpersoniski nes atbildību par jebkuru risku savai veselībai vai dzīvībai, par savu materiālo vērtību zaudēšanu, kā arī zaudējumu nodarīšanu trešo personu veselībai vai materiālajām vērtībām, kas radušies spēles gaitā. Par nepiekrišanu šiem noteikumiem, organizatori jābrīdina rakstiski pirms spēles.
    4. Spēlē iesaistīto automašīnu (un citu mehānisko transporta līdzekļu) skaits komandā: ne vairāk kā viena. Gadījumā ja spēles gaitā komandas transporta līdzeklis tiek bojāts, kā rezultātā ar viņu nav iespējams turpināt spēli, komandai ir atļauts nomainīt tramsporta līdzekli pret citu.
    5. Spēlētāju skaits komandā nav ierobežots.
    6. Ja spēlei ir pieteikušās mazāk kā 4 komandas, tad pēc spēles organizatoru lēmuma, spēle var tikt atcelta.
    7. Pieteikuma iesniegšana uz katru atsevišķo spēli notiek pa e-pastu.
    8. Reģistrācijas pieteikumu pieņemšana izbeidzas 6 stundas pirms spēles sākuma.
    9. Dalībniekiem aizliegts radīt šķēršļus sāncenšiem, iznīcināt paroles un uzdevumus, kas ir paredzēti citām komandām, radīt viltus paroles, kā arī ziņot citām komandām jebkuru informāciju par līmeņiem, kura var atvieglot to iziešanu, kā arī sniegt viltus informāciju SPELE.lv vārdā.
    10. Kategoriski aizliegts sekot organizatoru mašīnai.
    11. Spēles uzdevumus ir iespējams izpildīt, neapdraudot savu un/vai trešo personu veselību un dzīvību un neradot materiālos zaudējumus trešajām personām Spēles uzdevumi neparedz LR normatīvo aktu pārkāpšanu.
    12. Dalībniekiem kategoriski ir aizliegts saņemt informāciju par spēles saturu vai par tās līmeņu saturu, apejot konkrētas spēles kārtējā uzdevuma patstāvīgu izpildi. Ja tiks konstatēts šādas informācijas saņemšana vai pārraidīšana, komanda var tikt sodīta ar soda laiku vai diskvalificēta uz noteiktu turpmāko spēļu skaitu.
    13. Gadījumā ja komanda ir ievadījusi pareizu kodu par līmeņa iziešanu, bet fiziski nav bijusi koda atrašanās vietā, tā tiek sodīta ar soda laiku vai diskvalifikāciju.
    14. Soda apmēru nosaka SPELE.lv, pēc saviem ieskatiem, ņemot vērā pārkāpuma smagumu.
    15. Līmeņu iziešanas bīstamību nosaka SPELE.lv pēc skalas no 1 līdz 3. Bīstamības pakāpe tiek norādīta uzdevumā.

      1. līmenis - nav bīstami,
      2. līmenis - vidēja bīstamība vai potenciāla bīstamība,
      3. līmenis nepietiekamas koncentrēšanās gadījumā, bīstami dzīvībai un veselībai.

  3. Force majeure.

    1. Pie force majeure apstākļiem, kas iespaido kāda no līmeņiem vai spēles kā tādas turpinājumu, var attiecināt:

      1. laika apstākļus, kas traucē spēles norisei (zema temperatūra, viesuļvētra, plūdi, zemestrīce);
      2. tiesībsargājošo vai citu pilnvaroto iestāžu ierobežojumi, aizliegumi konkrēta līmeņa vai spēles kopumā norisei. Par šo prasību ievērošanu atbild spēles dalībnieki. SPELE.lv sastādot uzdevumus uzņemas tīši neprovocēt dotā rakstura notikumus.

  4. Reģistrācija

    1. Lai piereģistrētu savu komandu, Jums ir jānosūta reģistrācijas pieteikums uz oficiālo SPELE.lv e-mail adresi - spele@spele.lv. Pieteikumā nepieciešams norādīt:
      1. komandas nosaukumu;
      2. kapteiņa datus (Vārdu/Uzvārdu un nickname);
      3. kapteiņa mobilā telefona numuru (sakariem steidzamajos gadījumos);
      4. e-pasta adresi;
      5. visu komandas dalībnieku vārdus un nicknames;
      6. īsu informāciju par transportlīdzekļiem, kuri tiks izmantoti spēlē;
    2. Komandas reģistrācija var tikt anulēta, ja noskaidrosies, ka komanda sniegusi nepatiesus datus.
    3. Komandas dalībnieki, iesniedzot reģistrācijas pieteikumu, apstiprina, ka ir iepazinušies ar spēles noteikumiem. Komandas kapteinis, iesniedzot pieteikumu spēlei, ar parakstu apstiprina ka ir iepazinies ar spēles noteikumiem un uzņemas ar tiem iepazīstināt visus savas komandas biedrus.
    4. Pirms katras nākamās spēles kapteiņi var sniegt informāciju par izmaiņām komandas sastāvā (spēlētāji, mašīnas).

  5. Sodi

    1. Par sodu piemērošanu konkrētai komandai un soda sankciju cēloņiem tiek paziņots atskaitē par spēli.
    2. Soda laiks tiek pieskaitīts līmeņa, uz kura ir nofiksēts pārkāpums, iziešanas laikam. Soda laika apmērs tiek noteikts atsevišķi katram pārkāpumam.
    3. Komanda tiek diskvalificēta par rupju un/vai vairākkārtējiem noteikumu pārkāpumu gadījumā.
    4. Ja sods tiek uzlikts pēc spēles beigām – tiek veiktas atbilstošās izmaiņas gala protokolā ar atbilstošo piezīmi.
    5. Atsevišķos uzdevumos tiek paredzēts soda minūšu pieskaitīšana par līmeņa nosacījumu neizpildi. Par to tiek ziņots papildus.
    6. Par nesankcionētās piekļūšanas mēģinājumu pie spēļu sistēmas, komanda tiek anulēta, bet spēlētājs, kas tieši īsteno šo procesu, saņem mūža diskvalifikāciju.
    7. Ja spēles Noteikumus pārkāpj komanda, kas ir šis spēles autors, šai komandai tiek uzlikts sods – tiek noņemta daļa no punktiem par spēles rīkošanu.

  6. Komandas

    1. Iesniedzot pieteikumu uz spēli, kapteinis un viņa komanda:
      1. apstiprina, ka ir iepazinušies un piekrīt spēles Noteikumiem;
      2. apstiprina ka ir informēti, ka piedalīšanās spēlē prasa fizisku un garīgu piepūli un uzdevumu veikšanai būs nepieciešama fiziska slodze;
      3. piekrīt, ka par visu, kas var gadīties ar spēlētāju spēles gaitā, spēles organizatori un autori atbildību nenes;
      4. piekrīt, ka ir iespējamas kļūdas scenārijos, parolēs, misijās, spēles mājas lapā un spēles sistēmā, kļūdas ir neatņemama spēles sastāvdaļa;
      5. atsakās no materiālām vai cita veida pretenzijām un prasījumiem, attiecībā pret organizatoriem, spēļu autoriem, teritoriju, kur noris spēle, īpašniekiem, kā arī citiem spēles dalībniekiem;
    2. Komandu kapteiņi pārstāv savu komandu un nes visu atbildību par savas komandas spēlētāju darbībām vai bezdarbību.
    3. Komandas kapteinis ir tiesīgs savas komandas vārdā iesniegt organizatoriem ierosinājumus, vēlmes, pretenzijas un t.t. Iebildumus un pretenzijas no trešo personu puses organizatori var nekomentēt.
    4. Par visām izmaiņām projektā SPELE.lv tiek paziņots spēles mājas lapā.
    5. Komandām apvienojoties, to punkti netiek summēti. Jaunā komanda sāk spēlēt ar kopvērtējuma punktu skaitu - 0.
    6. Komandai mainot nosaukumu tās punkti tiek anulēti, izņemot gadījumus kad komandas dalībnieku sastāvs ir palicis nemainīgs.